home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- ; HULPTEKSTEN VOOR MEMORY
- ; Matt van der Poel
- ;
- ; Formaat:
- ; links, top, pijl
- ; 1 = top-links
- ; 2 = onderaan-links
- ; 3 = top-rechts
- ; 4 = onderaan-rechts
- ; OVERSCHRIFT
- ; Tekst-regels
- @@@CONFIG
- ; HULPTEKSTEN VOOR INSTELLINGEN
- ; Overschriften (GROTE LETTERS) mogen
- ; hoogstens 14 tekens lang zijn.
- ; Tekst-regels mogen hoogstens 35 tekens lang zijn.
- ; Er kunnen eventueel extra regels toegevoegd worden
- ; aan eventuele alineas.
- @160,50,1
- GROTE STUKKEN
- Hier moeten grote of kleine
- stukken gekozen worden!
- ;@250,80,1
- @200,80,1
- AANTAL STUKKEN
- Hier wordt het aantal stukken
- op het speelbord gekozen!
- @250,220,1
- STUK-SOORT
- Hier kunnen combinaties van ver-
- schillende stuk-soorten gekozen
- worden. Maatstaf is het vinden
- van twee stukken met gelijke af-
- beelding.
- Maar in plaats hiervan kan men
- combinaties met tekst en geluid
- kiezen.
- @30,50,3
- TEGENSPELERS
- MEMORY kan gespeeld worden
- met twee spelers, die respec-
- tievelijk met blauw of rood
- spelen. Rood kan ook door de
- computer gespeeld worden.
- @30,140,3
- COMPUTER-NIVEAU
- Deze keuze-mogelijkheid is uit-
- gesloten als er twee personen
- tegen elkaar spelen.
- Het speelniveau gaat van 1-5.
- Op niveau 1, krijgt de speler
- de plaatsing van de stukken
- v≤≤r het spel begint. Overigens
- verbetert de computer z'n
- "geheugen-talent" al naar gelang
- een hoger niveau wordt gekozen.
- @20,210,3
- GELUID
- Hier kan het geluid aan- dan wel
- afgezet worden. Als het geluid is
- afgezet, kunnen er geen "geluid"-
- stukken in het spel worden ge-
- bruikt.
- Keuze-mogelijkheid "geluid" is
- overigens alleen mogelijk bij com-
- puters waarin een geluids-kaart is
- ge∩nstalleerd.
-
- @20,255,3
- TAAL
- Hier wordt de taal gekozen waarop
- door menu, tekst, of hulp gewezen
- wordt.
- ;@20,280,4
- @20,330,4
-
- NAMEN VAN DE SPELERS
- Hier wordt de naam van de speler
- ingevuld (eventueel van de twee
- spelers)
- ;@265,285,2
- @265,330,2
- HULP
- Hier krijgt men hulp bij de diverse
- instellingen.
- ;@160,285,2
- @160,330,2
- OK
- Beeindig keuze-instelling en begin
- te spelen.
- @@@MENU
- ;HULP-TEKSTEN VOOR MENU'S
- @165,60,1
- NIEUW SPEL
- Begin van nieuw spel zonder
- verandering van instelling
- @165,80,1
- INSTELLINGEN
- Verander instelling en begin daar-
- na een nieuw spel.
- @165,100,1
- BEEINDIG MEMORY
- Dit beeindigt natuurlijk het spel!
- @280,190,1
- INSTRUCTIES
- bewerkt dat je de hulp krijgt die je
- nu aan het lezen bent.
- Je kunt ook F1 gebruiken.
- @280,210,1
- IETS OVER MEMORY
- auteur en auteursrecht gegevens.
- @@@RULES
- ; overschrift
- SPELREGELS VOOR MEMORY
- ; tekst - max. 22 regels α 72 tekens MEMORY wordt gespeeld door
- twee spelers die elk op z'n beurt twee stukken op het bord omdraaien.
- Als die twee stukken bij elkaar passen, blijven ze liggen met de voor-
- zijde op en de speler krijgt 2 punten.
-
- Als een speler punten krijgt, moet hij, in dezelfde beurt, weer twee stuk-
- ken omdraaien.
- De bedoeling is om de omgedraaide stukken te onthouden, zodat men
- het stuk weer kan omdraaien als men eenzelfde exemplaar vindt.
-
- Winnaar wordt natuurlijk de speler die de meeste bij elkaar horende
- stukken vindt.
-
- Men kan stukken kiezen met zowel beelden als tekst en geluid alsmede
- een combinatie van genoemde onderwerpen. Bij combinaties geldt het
- vinden van beeld en geluid, tekst en geluid of beeld en tekst.
-
- Deze combinatie-mogelijkheden worden, samen met andere dingen, moge-
- lijk door de menu-keuze INSTELLINGEN.
-
-
- Veel plezier met MEMORY!
- @@@PLAY
- ; hulp voor het spel-bord
- @20,140,4
- SPEL-BORD
- Een spel-bord kan een verschil-
- lend aantal stukken hebben.
- De stukken kunnen gekozen wor-
- den in drie verschillende moge-
- lijkheden:
- beeld
- tekst
- geluid
- @265,45,1
- #1
-
- klik met de muis op een stuk en
- de onderkant wijst naar boven.
- @367,96,1
- #2
-
- Doe hetzelfde nog een keer.
- @367,96,1
- #3
-
- Die horen niet bij elkaar.
- De stukken worden daarom
- weer omgedraaid. Probeer ze
- te onthouden.
-
- @265,45,1
- #4
-
- Als je dan later de andere "koe"
- vindt, kan je ook de eerste weer
- omdraaien.
-
- @190,100,1
-
- #5
- Je hebt nu twee punten verdient.
- @265,147,1
-
- #6
- Een stuk kan ook een tekst weer-
- geven.
- @265,147,1
-
- #7
- Een stuk kan tenslotte ook een
- geluid weergeven.
-